科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……他们用来展示威力的初始工具地球上最先进的武器 — 大规模作战机甲。……最终,一旦基础机甲得到改良,你的战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二的作战单位

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……他们用来展示威力的初始工具地球上最先进的武器 — 大规模作战机甲。……最终,一旦基础机甲得到改良,你的战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二的作战单位

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意樂的活著

时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再一成不变的单调房间。……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……weibo.com/u/6558003934测试群 711219456同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的大牛程序

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

钢铁收割:飞鹰行动(Iron Harvest: - Operation Eagle DLC)

indienova.com/game/iron-harvest-operation-eagle-dlc--game

《钢铁收割:飞鹰行动》广受好评的《钢铁收割》世界全新的扩展篇,背景设定在 1920 年代的架空世界。……乌索尼亚有可能成为被压迫人民的希望灯塔,为每个人带来自由和正义;也有可能屈服于权力的诱惑,成为一个新的帝国……这些阵营拥有 30 多种新的步兵单位、机甲和建筑。 新单位类型:空中单位

钢铁收割:飞鹰行动(Iron Harvest: Operation Eagle)

indienova.com/game/iron-harvest-operation-eagle

《钢铁收割:飞鹰行动》广受好评的《钢铁收割》世界全新的扩展篇,背景设定在 1920 年代的架空世界。……乌索尼亚有可能成为被压迫人民的希望灯塔,为每个人带来自由和正义;也有可能屈服于权力的诱惑,成为一个新的帝国……这些阵营拥有 30 多种新的步兵单位、机甲和建筑。 新单位类型:空中单位

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……个人认为美中不足的,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……但是需要一提的,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……个人认为美中不足的,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……但是需要一提的,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的场景和叙事节奏。……上面说的基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


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